Blogg

Hva er DirectX 12 Ultimate på Windows 10 og Xbox?

Siden 2018 har Nvidia tilbudt RTX-kort som har kule funksjoner som strålesporing og mesh shaders. Imidlertid har Microsoft siden vært på jakt etter en standard som kan håndtere de nye mulighetene, selv om du ikke har Nvidia-maskinvare på PC-en. Svaret på det problemet er DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate har vært tilgjengelig for alle siden mai-oppdateringen for Windows 10. Teknologien pakker så å si alle slags standarder og muligheter sammen, og pakker dem i en standardisert pakke som passer for PC og Xbox. Det er gode nyheter for spillere, da det gir dem tilgang til ting som strålesporing. Dette er videospillteknologi som lys oppfører seg drastisk annerledes med i en digital verden; nemlig nesten akkurat som i det virkelige liv.

Med fremtidige RDNA 2 GPUer fra ARM, samt Xbox Series X, vil støtte DirectX 12 Ultimate, er det på tide å se hva teknologien handler om.

DirectX 12 Ultimate: spill ser bedre ut

Som nevnt er det strålesporing. Lys oppfører seg akkurat som i det virkelige liv. Dette gir realistiske lysstråler, men også naturtro refleksjoner i gjenstander. Shadows får også en visuell dybde som vi ikke har sett før.

I tillegg er det noe som heter Variable Rate Shading. Normalt bestemmes det per piksel hvilken farge, hvor mye kontrast og hvilken lysstyrke som brukes. Men takket være denne teknikkens varierende natur, er fokuset nå hovedsakelig på de viktigste stedene for hva spilleren vil se. Dette lindrer for (spill) datamaskinen, fordi den fullstendige oppløsningen ikke trenger å bli behandlet hele tiden.

Et racingspill er et godt eksempel på dette. Bilen skal se knivskarp ut, men de flygende trærne og gjerdene trenger ikke samme oppmerksomhet.

Så har vi Mesh Shaders. Også her kan systemet fungere mye mer effektivt. Dette gjør at utviklere kan legge mye detaljer i sine digitale verdener, uten å overbelaste systemet. Primære objekter får mer detaljer (det betyr at de tildeles flere trekanter - det er grunnlaget for et 3D-design), mens andre objekter trenger mindre detaljer.

Det siste tilskuddet er Sampler Feedback. Igjen teknologi som gjør at datamaskiner kan jobbe mye mer effektivt. Teknologien forbedrer måten teksturer lastes på. Tekstur er overflatedetaljene du vil se som spiller. Tanken bak denne delen er at en (spill) datamaskin bestemmer mye mer intelligent hvilke teksturer som trenger mer detaljer, mens de bruker mindre arbeidsminne. Dette skal til syvende og sist være til fordel for bildefrekvensen.

Hvordan gjenkjenner du DirectX 12 Ultimate-spill?

Først må du sørge for at du får riktig maskinvare før du kan begynne å tenke på spill. Så må du sørge for at du har Windows 10 så oppdatert at grafikkortets teknologi faktisk kan brukes. Deretter vil du se etter spill som bærer DX12-symbolet. Xbox Series X-spillere er heldige: så snart du ser konsollens logo på esken, er du sikker på å få tilgang til alt det ovennevnte.

Hvis du har et spill som støtter teknologien, men ennå ikke har riktig grafikkort, er det ingen mann overbord. Systemet støtter kanskje ikke den nye teknologien, men du kan fortsatt spille spillet.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found