Anmeldelse

Detroit: Become Human - Counting Electric Sheep

Quantic Dream er tilbake med en ny historie. Hva skjer når roboter blir selvbevisste? Selv om dette temaet har blitt diskutert mange ganger, prøver Detroit: Become Human å gi et nytt svar fra tre perspektiver.

Detroit: Bli menneske

Utvikler:

Quantic Dream / Sony

Pris:

€59,99

Sjanger:

Eventyr

Plattform:

Playstation 4

Nettsted:

playstation.com 7 Poeng 70

  • Fordeler
  • Intense scener
  • Realistiske karakterer
  • Storslått
  • Negativer
  • Skrive
  • Tempo
  • Kontroll
  • Historie

I spillet kontrollerer du tre forskjellige karakterer. Det er Kara, en android som overskrider programmeringen sin fordi hun vil beskytte en jente fra sin voldelige far. Mark, som blir menneske når hans kjærlige farfigur blir urett. Og Connor, en politi-Android som har som jobb å spore avvikere. Dette er androider som viser atferd utenfor den opprinnelige programmeringen.

Sammenlignet med Quantic Dreams forrige spill, Heavy Rain, har Detroit: Become Human et sterkere fokus. Både i historie og spill. Når det gjelder spill, skilte Heavy Rain seg ut fordi du gjorde ting du vanligvis aldri gjør i spill, som å pusse tennene og barbere deg. Det er knapt noen øyeblikk i Detroit. Spillet handler mer om å oppleve historien og de spennende scenene der du må reagere raskt gjennom raske tidsbegivenheter.

Ta valg

Historien har knapt noe mysterium denne gangen, ettersom den utelukkende handler om at roboter blir klar over og deretter søker rettferdighet. Heavy Rain ble mye kritisert for at det mystiske komplottet var unøyaktig. Hvis du også savner deler av historien på grunn av dine valg, blir det ikke bedre. Detroit-handlingen er fortsatt relativt enkel. På grunn av valgene du tar, ser du hovedsakelig forskjellige versjoner av scener og noen ganger nye stykker som utdyper historien og karakterene.

Det er flott at du kan dykke tilbake i et kapittel senere for å ta andre valg. Hver gang du er ferdig med et kapittel, får du ettreet i sikte med den grenen du har fulgt gjennom dine valg. Du kan fritt gå tilbake til sjekkpunktene for å se de andre grenene. Det beste er å først spille gjennom historien på en gang. Hvis du går tilbake senere, kan du velge å lagre den nye progresjonen eller bare se de forskjellige resultatene. På denne måten kan du virkelig se alt om spillet uten at det trenger å påvirke din versjon av historien.

Overordnet historie

Produsentene vil fortelle en stor historie. Fra det øyeblikket roboter begynner å bli selvbevisste, til det øyeblikket de ber verden om like rettigheter og deres ettervirkninger. Forfatterne gjør mange usubtil sammenligninger med slaveri og segregering fra fortiden. Fra å ha androider på baksiden av bussen, til fredelige protestmarsjer, sanger og muligheten til å bruke "vi har en drøm". Vi ville ikke vært overrasket over å se en "android lives matter" i mellom, men heldigvis har Quantic Dream holdt tilbake.

Denne historien er ingenting annet som vi ikke har sett i populærkulturen før. For et spill som handler om å oppleve historien, er den mangelen på originalitet smertefull. Detroit: Bli menneske er best i øyeblikkene når denne overordnede historien slippes løs og den involverer karakterene i spesifikke skrekkesituasjoner. Fra kirkegården hvor ødelagte roboter er klumpet sammen og du bokstavelig talt må krafse deg ut av dette helvete, til det skumle herskapshuset fullt av monstre og ruinen der en enkelt uforutsigbar android truer deg med en kniv.

Avhenger av dine valg

Så snart Quantic Dream sender spillet tilbake mot den overordnede historien, kollapser det dessverre. Det hjelper heller ikke at scenene og stedene noen ganger følger hverandre litt underlig. Produsentene vil fortelle de spesifikke skrekkhistoriene veldig tydelig, men noen ganger glemmer å lage en fin kontinuerlig helhet. Hvis du også savner deler av historien på grunn av visse valg, føles det virkelig som om et bitt mangler. Som et resultat kan det skje at en karakter vet noe som han eller hun ikke kunne ha kjent, eller at du som spiller savner viktig informasjon for å ta et livsavgjørende valg. Du kan også se plottet vendinger som må være sjokkerende kommer fra miles unna. Så mye går galt med skrivingen.

Historiefortellingen blir heller ikke hjulpet av kontrollene. Spesielt i trange omgivelser er det en klønete affære. Også i løpet av raske hendelser er det noen ganger vanskelig å avgjøre om du skal bevege spaken eller hele kontrolleren. Bevegelseskontrollene tilfører lite og forårsaker derfor hovedsakelig forvirring. Hva spillet skinner i uansett, er produksjonsverdiene. Detroit er et vakkert spill, med realistiske og veloppførte karakterer som føles ekte.

Selv om det er vakkert og ofte overbevisende, faller Detroit: Become Human i stor grad i de samme fallgruvene som Heavy Rain også led av. Denne gangen er imidlertid ikke spillingen så spesiell lenger, og den forteller en historie som vi har sett for mange ganger andre steder.

Detroit: Become Human vil være tilgjengelig på PlayStation 4 25. mai.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found